Spinomenal hat sich entschieden, einen ihrer Flaschengeister aufzupolieren, indem sie ein paar weitere Elemente an seine Bonusrunde drangeklebt haben. Auf derselben Hold-&-Hit-3x3-Mechanik stehen bei Spinomenal auch Candy Pop Express - Hold & Hit 3x3 und Gorilla Blast - Hold & Hit 3x3. In diesem Fall ist das Wort "neu" ein subjektiver Ausdruck, da die größte Neuerung die Einführung des Hold-&-Hit-Systems ist; außerhalb dieser Bonusrunde sind die Features spärlich, die Werte inbegriffen, aber genügend, um eine Neuerscheinung mit "Hold & Hit" im Titel zu legitimieren.
Hast du schon einen Hold-&-Hit-Slot gespielt, überspring diesen Absatz gern. Schieb rüber zu den Features, um die Elemente zu erkunden, die hier zusammenlaufen. In meinem Test lag der Einsatz über alle 200 Spins bei 50,00, verteilt mit 10,00 auf jede der 5 festen Linien. Der Rest ist im Grunde derselbe wie vorher. Das bedeutet ein buntes orientalisches Thema, recht gewöhnlich; es zeichnet ein Bild voller goldener Lampen, Turbane, ein bisschen Dolch, fliegender Teppiche und ferner Wunder. Es ist ein Anblick, der vorher bekannt war und nun genauso bekannt ist, und manche Studios geben alles, um eine visuelle Explosion zu erzeugen, wenn sie Slots über Flaschengeister gestalten. Obwohl Magical Genie - Hold & Hit 3x3 hübsch genug anzusehen ist, hat sich Spinomenal nicht so hohe Ziele gesetzt.
Drei Walzen, fünf Linien und ein Bonus, der alles trägt
Wie vorher findet das Ganze auf einem 3x3-Spielraster mit 5 festen Gewinnlinien statt. Bonus symbols landen dabei ausschließlich auf den Walzen 1 und 3, das Bonus Collect symbol ausschließlich auf Walze 2. Durch die Einführung des Bonus Blast Features wird es zufällig gemacht. Weitere Bonus- und Bonus Collect-Symbole streut dieses Feature über die Walzen, sodass ausreichend Symbole landen, um das Bonus Game auszulösen, und es wird im Grundspiel zufällig gestartet, um dich grübeln zu lassen. In meinem Durchlauf ist Bonus Blast nie so ausgefallen, dass daraus ein Bonus Game wurde. Deutlich gewandelt hat sich das Mathematikmodell nicht. Hochvolatil, spuckte es in meinem Test bei einem ausgewiesenen RTP von 96,00 % in 22 % der Runden einen Gewinn aus.
Landen gleiche Symbole auf aufeinanderfolgenden Walzen von der äußersten linken Walze beginnend, entsteht ein Gewinn in Magical Genie - Hold & Hit 3x3. Jede Kombination, die in einer Runde als Gewinnlinie zählt, wird zum Gesamtgewinn dieser Runde addiert. Nur der höchste Gewinn pro Linie zählt. Das Wild zahlt auch selbst für drei gleiche und steht dabei über allen anderen Symbolen der Gewinntabelle. Du hast es erraten; die Symbole sind auch dieselben. Gleich der erste Spin meines Durchlaufs zahlte 200,00 für drei hohe Kartensymbole auf einer Linie, das 4-Fache des Einsatzes.
Also erhältst du J-A-Kartensymbole als niedrige Auszahlungen, die für drei gleiche 50 bis 200 abwerfen. Die hohen sind Magic Carpet, Turban, Dagger und Golden Lamp, die für drei gleiche 800 bis 1.500 wert sind. Wilds ersetzen jedes der regulären Gewinnsymbole, nur nicht Bonus und Bonus Collect.
Wie Hold & Hit die Münzen einsammelt
An Extras ist das Grundspiel nicht gerade reich, was die Bonusrunde wie ein üppigeres Erlebnis wirken lässt, und neben Bonus Blast gibt es das Instant Win Feature, das Bonus Game Hold & Hit und vier Jackpots von Mini bis Grand. Ausgelöst werden diese Jackpots von Jackpot-Symbolen, die zufällig im Spiel erscheinen.
Ist ein Bonus Collect symbol auf Walze 2 zusammen mit Bonus symbols auf den Walzen 1 und 3 zu sehen, wird die Bonusrunde ausgelöst, die auslösenden Symbole werden an Ort und Stelle festgehalten, und das Feature beginnt mit 3 Spins. Vergehen anschließend 3 Spins, ohne dass ein Bonus symbol landet, ist die Runde beendet.
Zwei Dinge geschehen während des Bonus Game, die es im Grundspiel nicht gibt. Die verbleibenden Spins zeigt dabei die ganze Runde über ein Zähler von 1 bis 3 an. Eines ist, dass einzig Bonus- und Bonus Collect-Symbole landen. Freie Felder können zufällig x1, x2, x5, x7, x10, x15 oder einen Jackpot-Multiplikator vergeben, basierend auf dem Einsatz. Erreichen die gesammelten Beträge das 5.000-Fache des Einsatzes, endet die Runde an dieser Obergrenze.
Das zweite ist, dass jedes landende Bonus symbol von allen Bonus Collect symbols eingesammelt und ihren Beträgen hinzugefügt wird; außerdem setzt jedes landende Bonus- oder Bonus Collect-Symbol die Spins auf 3 zurück. Damit kann sich die Runde weiter verlängern, solange Symbole nachlanden. Eine letzte Anmerkung: alle Summen der Bonus Collect symbols werden zusammengerechnet und ausgezahlt, wenn die Runde endet.
Nur im Grundspiel gibt es das Instant Win Feature. Landet ein Bonus Collect symbol zusammen mit einem oder mehreren Bonus symbols in einer Kombination, die den Bonus nicht auslöst, werden deren Werte eingesammelt. Jackpot-Symbole zählen dabei zu den Bonus symbols, deren Werte eingesammelt werden. Unmittelbar werden sie in den Gesamtgewinn des Spins ausgezahlt.
Was der Bonuskauf hier tatsächlich festlegt
Die Wartezeit auf das Bonus Game kannst du verkürzen und es erwerben, falls besagte Möglichkeit da ist. Der Kauf löst das Bonus Game unmittelbar aus. In einem Fenster lässt sich der Einsatz festlegen, mit dem der Bonus gespielt wird. Nach diesem Einsatz richtet sich der Kaufpreis. In meinem Durchlauf habe ich den Bonuskauf nicht genutzt.
200 Spins ohne ein einziges Bonus Game
Lohnt es sich also, nach dem jüngsten Mitglied der Hold-&-Hit-Familie zu sehen? Wenn dir die anderen gefallen haben, ist die Antwort ein zögerliches Vielleicht. Von den 43 Spins, die überhaupt etwas zahlten, blieben 20 unter dem Einsatz. Denn in 200 Spins zu 50,00 sprang kein einziges Bonus Game heraus, und aus 10.000,00 Einsatz kamen 5.215,00 zurück, also 52,2 %.
Hat das Bonus Game also das Grundspiel erdrückt? So ziemlich, denn es gibt kaum bis gar nichts, was das Grundspiel zu bieten hat und die Runde nicht. Auf Spin 74 kamen 410,00 zurück, das 8,2-Fache des Einsatzes. Nach dem ersten Spin stand das Guthaben mit 5.150,00 auf seinem Höchststand und sah seine Startzahl danach nie wieder. Tiefer als 215,00 ging es nicht, und bei dieser Zahl endete der Durchlauf auch. Der größte Treffer war das 23-Fache des Einsatzes auf Spin 140, unmittelbar nach der längsten Flaute von 15 Spins ohne Gewinn. Der zweitgrößte folgte auf Spin 172 mit dem 10-Fachen des Einsatzes. Findet ein Bonus Collect symbol auf Walze 2 nie mit den Bonus-Symbolen auf den Walzen 1 und 3 zusammen, würdest du annehmen, dass die Aussichten auf höherwertige Gewinne geringer sind.
Die Jackpots sind willkommen. Mini zahlt das 25-Fache, Minor das 50-Fache, Major das 150-Fache und Grand das 1.000-Fache des Einsatzes. Der Hold-&-Hit-Bonusrunde fügen sie eine weitere Dynamik hinzu. Das sind allerdings Extras, die mir in 200 Spins kein einziges Mal begegnet sind, weder Mini noch Minor, Major oder Grand. Magical Genie - Hold & Hit 3x3 endet als so etwas wie ein 1.7-Release statt eines vollen 2.0, da alles andere im Grunde an der Bonusrunde hängt.