Drei Walzen, fünf Linien und ein Feature, das den Rest trägt
In seinem Süßigkeiten-Slot gibt Hersteller Spinomenal den Spielern die Chance, auf den Bonbon-Zug aufzuspringen. Der Kern des Spiels ist das Bonus Game - Hold & Hit, in dem Bonus-Symbole eingesammelt werden. Eine kompakte Variante des gewohnten 3x3-Formats ist Candy Pop Express - Hold & Hit 3x3.
Zur Seite stehen dir zahlreiche Multiplikatoren, die den Job erleichtern, indem sie Bonbons anhäufen. Eingesammelt werden diese Werte von den Bonus-Collect-Symbolen, deren Summen am Ende als Bonus Win ausgezahlt werden.
Candy Pop Express - Hold & Hit 3x3 ist ein schlankes Spiel, dementsprechend stellt die Grafik Funktion über Form. Einen Versuch von Harmonie mit einem farbenfrohen Hintergrund gibt es, doch hier liegt der Fokus auf den großen, kraftvollen Symbolen. Diese spielen sich auf den Walzen ab. Auf dem 3x3-Raster liegen dabei nie mehr als neun Symbole gleichzeitig. Einfach bleiben auch die Klänge, sodass wenig die Spieler von der ernsthaften Sache ablenkt, die Walzen zu drehen. In meiner Session zahlten 26 von 132 Spins überhaupt etwas aus.
Schritt eins ist die Auswahl der Einsätze. Getestet habe ich mit 50,00 pro Spin. Nach 132 Spins reichte das Guthaben nicht mehr für einen weiteren Einsatz in dieser Höhe.
Mit 3 Walzen, 3 Reihen und 5 fixen Gewinnlinien hat Spinomenal den Slot entworfen. Linie 1 ist die mittlere Reihe, Linie 2 die obere, Linie 3 die untere, und die Linien 4 und 5 laufen versetzt über das Raster. Um zu gewinnen, lautet die Grundregel, 3 übereinstimmende Symbole auf einer Gewinnlinie aneinanderzureihen. Mehr als drei passen auf eine Linie ohnehin nicht. Gezahlt wird von links nach rechts ab der äußersten linken Walze. Eine Kombination, die erst auf der mittleren Walze beginnt, zählt damit nicht. Neun normale Gewinnsymbole enthüllt das Öffnen der Auszahlungstabelle. Bonus und Bonus Collect bilden dagegen keine Linien, sondern steuern das Feature an. Sie sind in niedrige und hohe Auszahlungsgruppen unterteilt. Innerhalb der niedrigen Gruppe liegen drei Gelees auf demselben Wert, das grüne Gelee zahlt am wenigsten. Die niedrigen Auszahlungen sind vier Gelees in Rot, Orange, Gelb und Grün, flankiert von themenbezogenen Symbolen mit hohen Auszahlungen, und die Premium-Symbole strotzen vor Zuckerguss. Die Schaffnermütze ist davon das höchste, Glocke und Trillerpfeife teilen sich den untersten Rang dieser Gruppe. Sie beinhalten die Trillerpfeife, die Glocke, das Ticket und die Schaffnermütze. Über allen Linienwerten steht das Wild.
Noch weiter verbessert die Sache der blaue Gummibär, der das Wild ist. Der höchste Gewinn ohne Bonusrunde fiel bei mir auf Spin 108 mit 410,00, dem 8,2-Fachen des Einsatzes. Alle Symbole außer Bonus und Bonus Collect ersetzt er. Ein Wild vervollständigt damit eine Linie aus Gelees genauso wie eine aus Premium-Symbolen. Ausgezahlt wird pro Linie nur der höchste Gewinn, und für die Runde werden die Liniengewinne summiert. Über meine 132 Spins kamen so 4.510,00 an Gewinnen zusammen.
Wie das Bonus Game - Hold & Hit die Bonbons einsammelt
Verhältnismäßig wenige sind die Features, sie können aber äußerst wirksam sein, wenn du Glück hast. Im Grundspiel kann sich zufällig das Bonus Blast Feature aktivieren, das zusätzliche Bonus- und Bonus-Collect-Symbole verteilt und so genügend Symbole für einen Auslöser sicherstellt. Löst du das Bonus Game - Hold & Hit aus, fühlt es sich tatsächlich fast wie der eigentliche Anfang des Spiels an. Reicht eine Kombination aus Bonus Collect und Bonus- oder Jackpot-Symbolen nicht zum Auslöser, sammelt das Instant Win Feature deren Werte ein und addiert sie sofort zum Gewinn des Spins. Dazu kommt es, wenn ein Bonus Collect auf Walze 2 zusammen mit Bonus-Symbolen auf den Walzen 1 und 3 zu sehen ist. Bonus-Symbole erscheinen ausschließlich auf den Walzen 1 und 3, das Bonus Collect ausschließlich auf Walze 2. Das gewährt 3 Spins. Vier meiner fünf Runden waren nach genau diesen drei Spins vorbei. Während des Bonus Game sind zwei Faktoren im Spiel, die es so erstrebenswert machen, und der erste ist, dass die auslösenden Symbole an Ort und Stelle fixiert werden und nur noch Bonus- und Bonus-Collect-Symbole landen können. Jedes landende Bonus-Symbol wird von allen Bonus-Collect-Symbolen eingesammelt, verschwindet von den Walzen, und sein Wert wandert auf deren Summe.
Noch besser: Zufällig können leere Felder x1, x2, x5, x7, x10, x15 oder einen Bonus Game Jackpot-Multiplikator vergeben, Grand x1000, Major x150, Minor x50 oder Mini x25. In einer meiner Bonusrunden lag ein Mini-Symbol mit auf Walze 3. Entschuldige, dass ich das Naheliegende ausspreche. Am Ende der Runde wird der insgesamt eingesammelte Wert aller Bonus-Collect-Symbole als Bonus Win ausgezahlt.
Freuen werden sich Spieler zu sehen, dass sich das Bonusspiel auch verlängern lässt. Bei mir passierte das nur ein einziges Mal, auf Spin 107, und diese Runde kam damit auf sechs Spins. Neu ausgelöst wird es nicht wirklich, aber jedes Bonus- oder Bonus-Collect-Symbol, das ins Bild landet, setzt den Spin-Zähler wieder auf 3 zurück. Schluss ist nach drei Spins ohne neues Bonus- oder Bonus-Collect-Symbol.
Für Spieler, die nicht warten wollen, ist der letzte Zusatz das Buy Feature. Genutzt habe ich es nicht, die 6.600,00 Umsatz meiner Session entsprechen genau 132 Spins zu 50,00. Ein unmittelbares Bonus Game kauft dieses Feature. Die gekaufte Runde startet wie die ausgelöste mit 3 Spins. Ein Fenster ermöglicht das Einstellen des Einsatzes, nach dem sich der Buy Price richtet.
Was 132 Spins zu 50,00 gekostet und gebracht haben
Zahllose Slots hat Spinomenal veröffentlicht. Auf derselben Hold and Hit 3x3-Engine laufen bei Spinomenal auch Celtic Coins - Hold & Hit 3x3 und Gorilla Blast - Hold & Hit 3x3. Candy Pop Express - Hold & Hit 3x3 ist ein weiterer ihrer Slots, der gut funktioniert. Was ist es also, das diesen hier trägt? In meiner Session war es eindeutig das Bonus Game: 3.140,00 der 4.510,00 Gewinne stammten aus den fünf Runden, also 70 %.
Für routinierte Zocker wurde Candy Pop Express - Hold & Hit 3x3 konzipiert. Die längste Durststrecke meines Durchlaufs lag bei 18 Spins ohne jeden Gewinn und endete auf Spin 80. Der Grund liegt vorwiegend am getesteten Potenzial und an der einfachen Natur des Slots, denn es ist ein Slot ohne Schnickschnack für alle, denen Innovation, Komplexität und irrwitzige Mengen an Features nicht so bedeutsam sind. 13 der 26 zahlenden Spins brachten zudem weniger zurück, als der Spin gekostet hatte.
Das Grundspiel kann so etwas wie eine Bewährungsprobe sein. Zwischen meiner dritten und meiner vierten Bonusrunde lagen 46 Spins. Doch setzt das Bonus Game mit seinen üppigen Multiplikatoren ein, fügt sich alles zusammen. Die kleinste meiner fünf Runden brachte 120,00, das 2,4-Fache des Einsatzes. In meinem Test über 132 Spins fielen fünf Bonus Games. Zweimal lagen nur acht Spins zwischen zwei Runden. Auf Spin 32 brachte das beste davon mit 2.200,00 genau 44,0-mal den Einsatz. Das Guthaben stieg damit auf seinen Höchststand von 2.960,00. Nach oben ist die eingesammelte Summe bei x5000 begrenzt. Dafür müssten Multiplikatoren und Jackpot-Symbole in einer einzigen Runde zusammenkommen. Allerdings stand am Ende ein Session-Ertrag von 68,3 %, und das Guthaben sank von 2.100,00 auf 10,00. Vor dem Treffer auf Spin 32 war es zwischenzeitlich schon bei 810,00 gestanden. Ordentlich greifen diese Chancen in das Gameplay ein. Die vier kleineren Runden zusammen brachten allerdings nur 940,00. Es ist schlicht und unkompliziert und hält das Tempo hoch. Wer die langen Strecken ohne Treffer aushält, bekommt einen knappen, schnellen Slot, dessen Reiz vollständig am Hold & Hit hängt.