Sieben Monate alt und immer noch der Look von 2012
Am 1. Januar 2026 publiziert, ist 3 Magical Genies keine Neuheit mehr. Entwickelt hat ihn Spinomenal, dessen Hold & Hit-Reihe auch Gorilla Blast - Hold & Hit 3x3 und Candy Pop Express - Hold & Hit 3x3 umfasst.
Gleich vorweg kann ich sagen, dass es sich um einen äußerst featurelastigen Slot mit zähen Auszahlungen handelt. Eine einzige Bonusrunde machte am Ende 40 % von allem aus, was ich in dieser Sitzung gewonnen habe.
Meine erste Reaktion war etwas durchwachsen, als ich den Slot gestartet habe. Der Höchststand meines Guthabens lag später bei 6.025,00. Die Optik schien etwas altbacken und schal, fast wie etwas, das Spinomenal 2012 gestaltet hätte. Neben dem gewöhnlichen Bonus-Symbol gibt es die Special-Bonus-Symbole Collect, Boost, Multi und Jackpot. Vielleicht wurde es das auch. Ausgezahlt wird von links nach rechts ab der linken Walze, und je Linie zählt nur die höchste Kombination. Zugegebenermaßen weckte der Look des Walzensets aber etwas Hoffnung auf die Chance, dass ich originelle neue Features erfahren würde. Von 239 Spins zahlten am Ende 52 überhaupt etwas.
3 Magical Genies ist ein Slot mit Dschinn-Thema und hat einen Aufbau von 5 Walzen, 3 Reihen und 10 festen Gewinnlinien. Von diesen 52 zahlenden Spins lagen 26 unter dem Einsatz. Nur in Schüben wirst du die Gewinne sehen, wie die 239 Spins dieser Sitzung gezeigt haben.
Was die Symboltabelle in Geldbeträgen verrät
Ich erkenne beim Blick auf die Auszahlungstabelle acht zahlende Sorten von Symbolen in drei Wertstufen. Zwischen den Kartensymbolen und der Spitze stehen Turban und Carpet. Es geht von den Kartensymbolen A, K, Q und J, die bei 5 gleichen 1.000 wert sind, bis hinauf zu Lamp und Dagger. Diese liefern einen Gewinn von 5.000, solltest du 5 davon landen. Alle Gewinne, die in einer Runde auf den Linien zusammenkommen, werden addiert. Angegeben ist die Gewinntabelle dabei in Geldbeträgen, nicht in Einsatzvielfachen.
Wie du sehen wirst, spielt das Wild-Symbol, das bei 5 gleichen 10.000 zahlt, eine sehr wichtige Rolle, denn es ersetzt alles außer Bonus, Boost, Collect, Multi und Jackpot. 3 oder 4 Wilds zahlen allerdings nur dann, wenn ihnen ein Bonus- oder ein Special-Bonus-Symbol folgt. Im Grundspiel ist in Bezug auf Features und Gameplay nicht viel los, und du drehst die Walzen und hoffst auf einen anständigen Treffer oder die Auslösung des Bonus Game - Hold & Hit. Diese Runde endet, wenn drei Spins ohne ein neues Symbol vergehen oder alle 15 Felder gefüllt sind.
Sechs Symbole, drei Spins und ein Zähler, der ständig zurückspringt
In diesem Slot ist keine klassische Freispielrunde zu finden, stattdessen wird sich das Bonus Blast feature von Zeit zu Zeit zufällig aktivieren, sobald über frühere Spins Typen von Special-Bonus-Symbolen gesammelt wurden. Der gewöhnliche Weg ins Bonus Game führt über 6 oder mehr qualifizierende Symbole, in jeder Mischung aus Bonus- und Special-Bonus-Symbolen. Weitere Bonus- und Special-Bonus-Symbole dieses Typs verteilt es, wenn es das tut, bis genügend erscheinen, um das Bonus Game - Hold & Hit auszulösen. Aktivieren kann sich Bonus Blast nur, wenn alle gerade erscheinenden Special-Bonus-Symbole von Typen sind, die zuvor gesammelt wurden. Die auslösenden Symbole bleiben nun gesperrt stehen. Während der Runde landen ausschließlich Bonus- und Special-Bonus-Symbole, dazu das Mystery-Symbol, das sich in Boost, Multi, Collect oder Jackpot verwandelt. Das Feature beginnt mit 3 Spins, und jedes neue Symbol setzt die übrigen Spins wieder auf 3 zurück. Boost addiert allen Symbolen auf den Walzen einen Wert von x2 bis x10 des Einsatzes hinzu, Multi legt x2, x3 oder x5 darauf, und Collect sammelt die Werte aller Bonus-Symbole als eigenen Wert ein.
Solltest du alle 15 Felder füllen, kannst du während dieses Features den Grand Jackpot von 3000-fachem Einsatz landen. Daneben können Jackpot-Symbole im Bonus Game den Mini, Minor oder Major Jackpot mit dem 20-, 50- oder 150-Fachen des Einsatzes vergeben.
58,2 Prozent über 239 Spins, und wer damit leben kann
In meinem Test über 239 Spins zu 50,00 hat es 3 Magical Genies, wenig verwunderlich, nicht geschafft, irgendein Aufsehen zu erregen. Vom Startguthaben von 5.000,00 waren nach dem letzten Spin noch 10,00 übrig. Von 11.950,00 Einsatz kamen 6.960,00 zurück. Der Ertrag dieser Sitzung lag damit bei 58,2 %. Auf Spin 42 fiel das einzige Bonus Game und zahlte 2.800,00, also das 56-Fache des Einsatzes. Die nächstgrößeren Treffer brachten auf Spin 148 das 13-Fache und auf Spin 200 das 9,8-Fache des Einsatzes.
Denkbar ist, dass manche Spieler etwas aus ihm herausholen. Der Kaufpreis für ein Bonus Game richtet sich nach dem Einsatz, der sich im Kauffenster vorher noch ändern lässt. Und sicher, er könnte für lange Sitzungen ordentlich funktionieren, sofern dich Durststrecken von 27 Spins ohne Treffer nicht langweilen.