Am Ende des Hold'n Spin steht eine Entscheidung
Ich rede von Play'n GOs Crabby's Gold 2. Am Ende eines Hold'n Spin zwingt dich das Spiel zu einer Entscheidung: den angesammelten Gewinn mit Collect nehmen oder ihn bei Doubloon Or Nothing komplett aufs Spiel setzen. Hast du den früheren Slot gespielt, wirst du gewisse Erwartungen daran haben, was dich von Teil 2 erwartet. In meinen 310 Spins kam ich nie an diesen Punkt, und am Ende standen 69,8 % Rückfluss gegen den angegebenen RTP von 94,20 % — 310 Spins an einem Nachmittag sind eine kleine Stichprobe.
In einer Welt aus Truhen, Dublonen und Kompassnadeln spielt das Grundspiel. Gespielt habe ich es mit einem Einsatz von 40,00 und einem Startguthaben von 25.000,00. In ihr wächst eine Treasure Chest, während sie Coin Scatters einsammelt.
Die Action im Grundspiel findet auf einem Spielfeld mit 6 Walzen und 4 Reihen sowie 4096 Gewinnwegen statt. Ein Expanding Wild belegt auf diesem Raster eine komplette Walze und bedient damit jeden Gewinnweg, der durch diese Walze läuft.
Obwohl sie durch die Wilds aufgewertet werden, sind Wegegewinne hier womöglich nicht die Hauptattraktion. Also sehe ich sie mir an. Gewinnwege zahlen für angrenzende Symbole von links nach rechts, beginnend auf der äußersten linken Walze. Ein Treffer braucht damit mindestens drei benachbarte Walzen ab Walze 1. Das höchste Gewinnsymbol zahlt für sechs gleiche 200, für fünf 120, für vier 40 und für drei 20 in der Währungseinheit der Gewinntabelle. Das Wild-Symbol rundet diesen Abschnitt ab, und im Grundspiel kann es bei jedem Spin landen. Alle Symbole außer Scatter ersetzen Wilds, und sie kommen als Standard Wild, als Multiplier Wild x2 und x3 sowie als Expanding Wild und Multiplier Expanding Wild x1, x2 und x3.
Was eine Coin Scatter-Münze bei 40,00 Einsatz wert ist
Hier fangen die Dinge an, sich hochzuschrauben. Angefangen beim Coin Collect im Grundspiel, gibt es eine Menge abzudecken. Aus derselben Hold'n Spin-Familie von Play'n GO stammen auch Gnaw'n Gold und Stompin' Gold. Auf den Walzen 1 und 6 landen Coin Pouch Scatters und sammeln die Coin Scatters ein. Zweimal vergeben zwei Coin Pouch Scatters die Coin Scatters. Die Coin Scatters werden ohne Coin Pouch Scatter auf den Walzen von der Treasure Chest eingesammelt. Sie wächst beim Einsammeln, wobei ihre Größe nicht dem Gewinn entspricht. Einen zufälligen Wert des kompletten Basiseinsatzes decken Coin Scatters auf, von x0,5 bis x25. Bei meinem Einsatz von 40,00 wären das zwischen 20,00 und 1.000,00 pro Münze gewesen.
Der Re-Spin-Zähler springt zurück auf drei
Das kann den Hold'n Spin auslösen, wenn im Spiel zufällig ein Coin Scatter eingesammelt wird. Der Auslöser hängt damit nicht an einer festen Zahl von Symbolen auf den Walzen. Verdeckt landen die Coin Scatters. Nach dem Feature werden sie umgedreht, um einen zufälligen Wert des kompletten Basiseinsatzes aufzudecken, von x1 bis x30, und jeder gelandete Coin Scatter bleibt bis zum Ende des Features sticky. Bei 40,00 Einsatz reicht eine einzelne Münze damit von 40,00 bis 1.200,00. Zu Beginn werden 3 Re-Spins vergeben. Neue Coin Scatters setzen den Zähler zurück auf 3, wenn sie landen. Um 1 reduziert ihn ein Spin ohne Coin Scatter. Das Feature endet also drei leere Spins nach der letzten gelandeten Münze. Du wählst nach dem Hold'n Spin zwischen Collect und Gamble. Collect vergibt die Gesamtgewinne und schickt dich zurück ins Grundspiel. Beim Gamble fallen in einem Spin diese Symbole:
- Double Coins – sie verdoppeln die Hold'n Spin-Gewinne, wenn sie in der Überzahl fallen.
- Wipe Coins – sie löschen die Hold'n Spin-Gewinne auf 0, wenn sie in der Überzahl fallen.
Bevor es zurück ins Grundspiel geht, kann dieses Doubloon Or Nothing bis zu 4-mal verwendet werden. Vier gewonnene Runden hintereinander würden den Hold'n Spin-Gewinn damit auf das 16-Fache bringen.
Compass Scatter füllen den Treasure Trail
Den Treasure Trail füllt das Sammeln von Compass Scatter-Symbolen, und nach Abschluss wird ein garantierter spezieller Wild Re-Spin mit einem von drei speziellen Wilds vergeben. Die Compass Scatter sammelst du im Grundspiel ein, der Trail läuft also über mehrere Spins hinweg. Das sind das Expanding Sticky Wild beziehungsweise Multiplier Expanding Sticky Wild mit x1, x2 oder x3 und 3 Re-Spins, das Expanding Walking Wild beziehungsweise Multiplier Expanding Walking Wild mit x1, x2 oder x3 oder das Mega 2x2 Wild. Ein Expanding Sticky Wild bleibt über seine 3 Re-Spins auf seiner Walze stehen. Das Expanding Walking Wild bewegt sich mit Re-Spins nach links, bis es die Walzen verlässt oder maximal 10 Re-Spins erreicht sind.
310 Spins ohne ein einziges Hold'n Spin
Der Hold'n Spin ist der Star der Show. Ohne ihn bleibt das Grundspiel bei Wegegewinnen und den Wilds. Eine echte Entscheidung ist es, die Option zu haben, die Hold'n Spin-Gewinne mit Doubloon Or Nothing zu verdoppeln. Nicht ungefährlich, aber optional. Die Obergrenze von Crabby's Gold 2 steht weit oben, denn das Potenzial reicht bis 30.000x des Einsatzes. Mein eigener Test relativiert diese Zahl. Gesetzt habe ich 12.400,00, zurück kamen 8.656,00. In 310 Spins zu je 40,00 fiel kein einziger Hold'n Spin. Der längste Durchhänger ohne jeden Treffer dauerte 15 Spins und endete auf Spin 206. Überhaupt etwas zahlten nur 66 Spins, der beste davon 3.600,00 auf Spin 23, also 90,0x des Einsatzes. 29 dieser Treffer lagen unter dem Einsatz, und der Höchststand des Guthabens war mit 28.712,00 schon auf Spin 30 erreicht. Am Ende blieben von 25.000,00 Guthaben 21.256,00 übrig.