’Night fever, night fever.’ Okay, ich werde probieren, die Disco-Andeutungen auf ein Minimum zu begrenzen. Schwierig wird das, wenn man ein Spiel wie 12 Masks of Fire: Night Fever vom Hersteller Gameburger Studios testet. Getestet habe ich 420 Spins bei einem Einsatz von 50,00. Beim Feuer, beim Look und natürlich bei den Klängen, die man mit dieser durchfeierten Nacht assoziiert, hat Gameburger Studios keine Mühen gescheut, und bei 12 Masks of Fire: Night Fever dreht sich alles um Masken, Trommeln, Bargeldbeträge und unkompliziertes Slot-Gaming. Die längste Durststrecke in meinem Test dauerte 22 Spins und endete auf Spin 96.
Dieser heiße Slot zeigt eine Nachtclub-Version des Maskenthemas, wie der Titel schon andeutet. Ein Tanzparkett, wenn du so willst, hoch oben über einer Skyline, dort findest du das Gitter aus 5 Walzen und 3 Reihen im Grundspiel, und den Hintergrund formen Sterne und Lichter, begleitet von ein paar wummernden Tunes. Bonus-Symbole und Scatter-Symbole erscheinen ausschließlich im Grundspiel.
20 feste Linien und was 420 Spins daran zeigten
Bei 12 Masks of Fire: Night Fever hat sich Gameburger Studios für den schlichten Ansatz entschieden. 20 feste Gewinnlinien laufen über die Walzen, ihre Anzahl kannst du nicht verändern. Von links nach rechts ab der äußersten linken Walze wirst du also auf angrenzenden Walzen belohnt. Der Gesamtgewinn eines Spins ist die Summe aller Linien- und Scatter-Gewinne. Pro Linie wird nur der größte Gewinn ausgezahlt. 29 der 68 zahlenden Spins in meinem Test brachten weniger zurück als der Einsatz. Das Spiel ist hochvolatil – mit 5 von 6 bewertet –, und das bedeutet, dass Sessions mit 12 Masks of Fire: Night Fever phasenweise ziemlich alles oder nichts sein können, zumal in meinem Test nur 68 von 420 Spins überhaupt etwas auszahlten. Mein Guthaben fiel dabei bis auf 87.945,00, bevor es sich wieder erholte. Ein angegebener RTP von 96,08 % gesellt sich zur hohen Volatilität. Mit aktiviertem Fever Boost und bei jeder Bonuskauf-Option bleibt dieser Wert unverändert.
Nirgends ist 12 Masks of Fire: Night Fever dichter als bei seiner Gewinntabelle. Auf den Walzen liegen 777er in mehreren Farben, ein $-Symbol, eine Glocke, BAR und Kirschen. Alle Symbole außer Epic Strike und den Bonus-Symbolen ersetzt das Wild, um eine Gewinnkombination zu erzeugen, und gleichzeitig füllen im Grundspiel gesammelte Wilds den Tower Bonus. Je mehr Wilds in einem Spin gesammelt werden, desto höher ist die Chance, dass der Tower Bonus anspringt.
Der Epic Strike Tower zahlt nach Symbolzahl
Mit drei Extras bekommst du es zu tun – dem Epic Strike Tower, den Bonus Spins und den Drum Features. Der Tower Bonus vergibt dabei entweder einen Geldpreis von 5x bis 5.000x des Gesamteinsatzes oder eines der Drum Features.
Das Epic Strike Symbol ist der Scatter. Epic Strike, Epic Strike Cash und Split Strike zählen alle als Scatter-Symbole. Überall können Scatter landen, und 3 im Bild sind gut für das Auslösen des Epic Strike Tower. Pro Epic Strike Symbolkombination wird nur der höchste Gewinnbetrag ausgezahlt. Der startet beim 1-Fachen des Gesamteinsatzes und reicht bei 12 oder mehr Symbolen bis zum 5.000-Fachen. Dazwischen zahlen 5 Symbole das 5-Fache, 8 Symbole das 50-Fache und 11 Symbole das 1.000-Fache. Zufällig kann sich ein Epic Strike Symbol zu einem Split Strike Symbol aufwerten. Möglich ist das nur, wenn in einem Spin bereits 3 oder mehr Epic Strike Symbole gelandet sind. Es zählt als 2 Epic Strike Symbole. Weiter aufwerten kann es sich nicht. Komplette Türme werden es nicht jedes Mal sein, dennoch tragen Epic Strike Cash Symbole Geldbeträge von 1x bis 250x des Gesamteinsatzes. Löst ein solches Symbol den Turm mit aus, wird sein Betrag dem Turmgewinn hinzugerechnet.
Die Bonus Spins klettern über acht Level
3 Bonus Spins vergeben die Bonus-Symbole auf den Walzen 2, 3 und 4. Bonus Drum Symbole liegen dabei auf den Walzen 2 und 3, Jumbo Drum, Cash Drum und Drum Frenzy nur auf Walze 4. In ihnen erscheinen nur Collect-Symbole und Leerfelder. Vier Sorten gibt es davon: Drum Collect, Jumbo Collect, Cash Collect und Drum Frenzy Collect.
Das Feature kann auch verlängert werden, wenn du Glück hast. Eine Sammel- und Aufstiegsleiter dieser Art kennst du auch aus Aztec Inferno: Gold Eruption King Millions von All41Studios und Gorilla Blast - Hold & Hit 3x3 von Spinomenal.
Jeder Levelaufstieg fügt eine Reihe hinzu und setzt die übrigen Spins wieder auf 3 zurück, durch insgesamt 8 Bonus Levels. Für Level 2 brauchst du 5 Collect-Symbole, für den Höchstpreis 70 in Bonus Level 8, und überzählige Symbole werden beim Aufstieg nicht mitgenommen.
Am Ende der Runde zahlt das Spiel den Gewinn des erzielten Levels aus, vom 4-Fachen bis zum 5.000-Fachen des Gesamteinsatzes. In meinem Test lief die eine Bonusrunde ohne Verlängerung durch.
Fever Boost kostet den doppelten Einsatz
Für alle, die höhere Auslösechancen wollen, ist der Fever Boost eine zusätzliche Option. In meinem Test lief er nicht mit, gespielt wurde durchgehend zu 50,00 ohne Fever Boost. Hier ist das Ziel, für den Basiseinsatz plus zusätzlich 1x den Basiseinsatz die Chance auf Epic Strike, den Tower Bonus und die Drum Features zu steigern. Alle Auszahlungen beruhen dabei weiterhin auf dem Basiseinsatz.
Im Spiel bleiben nur Epic Strike, Bonus Drum, Jumbo Drum, Cash Drum, Drum Frenzy und Wild Symbole. Alle übrigen Symbole zahlen nicht aus, solange er aktiv ist. Jeder Epic Strike Gewinn umfasst wenigstens 1 Split Strike Symbol, und der Fever Boost kann während Free Games nicht gespielt werden oder durch eine Einsatzgrenze begrenzt sein. Drum Frenzy wiederum kombiniert die Jumbo und die Cash Drum und wird von 2 Bonus Drum Symbolen zusammen mit einem Drum Frenzy Symbol ausgelöst.
Was der Turm und die Trommeln am Ende wert sind
Ein komplizierter Slot mit haufenweise verworrenen Regeln, die man aufnehmen muss, ist 12 Masks of Fire: Night Fever durchaus, und das hier ist ein hochvolatiles Spiel, dessen Ausschläge davon abhängen, ob der Epic Strike Tower oder Bonus Spins treffen – idealerweise beides zur gleichen Zeit. Mein Guthaben erreichte in diesem Test mit 110.095,00 seinen höchsten Stand.
Die Paytable nennt für Drum Frenzy bis zum 6.000-Fachen des Einsatzes, was die Preise angeht. Epic Strike Tower, die Geldpreise des Tower Bonus und die der Bonus Spins sind jeweils bei 5.000x des Gesamteinsatzes gedeckelt. In meinem Test über 420 Spins kamen bei einem Einsatz von 21.000,00 immerhin 28.015,00 zurück, also 133,4 %. Der zweitgrößte Treffer lag bei 750,00 auf Spin 246, dem 15,0-Fachen des Einsatzes. Allein die eine Bonusrunde auf Spin 345 machte mit 22.200,00 – dem 444,0-Fachen des Einsatzes – 79 % davon aus.