Vier Reihen, hundert feste Linien und keine Freispiele
Schon der erste Spin brachte in meinem Durchlauf 150,00 und damit den höchsten Guthabenstand von 10.145,00. Ein äußerst geläufiger Bestandteil von Slotnamen ist 'hot'. In Hell Hot 100 lässt der Hersteller Endorphina die Zeit der Früchte in ihrer ganzen feurigen Pracht wiederaufleben. Freispiele oder eine Bonusrunde gibt es nicht, das Grundspiel und das Risk Game tragen alles. Gespickt mit gestapelten Wilds, Scatter-Gewinnen und einem Risk Game, bietet dieser Online-Slot eine klassische Fahrt in die Unterwelt. Gestartet habe ich mit einem Einsatz von 5,00 pro Spin.
Auf einem Spielraster mit 5 Walzen und 4 Reihen, durchzogen von 100 festen Gewinnlinien, wird Hell Hot 100 gespielt. Gleiche Symbole außer dem Scatter müssen dabei auf benachbarten Walzen liegen, beginnend mit der Walze ganz links. Eine vollwertige Frucht-Extravaganz ist es. Füllen die niedrigen Fruchtsymbole wie die Cherries das Raster, zahlen sie für sich genommen wenig — fünf Cherries auf einer Linie bringen das 1,0-Fache des Einsatzes —, doch über 100 feste Gewinnlinien laufen dabei viele dieser kleinen Linien in einem einzigen Spin zusammen.
Die Kanten des Bildschirms säumen lodernde, mysteriöse Flammen und setzen die Szene. Bei Fruchtthemen haben Spieler, die auf klassisch angehauchte Slots stehen, die Qual der Wahl, bei höllischen aus welchem Grund auch immer weniger. Durch die Auswahl der Farben und den Umgang mit großen wie kleinen Details hat Endorphina jedoch jene grelle, heiße Natur eingefangen, für die die Unterwelt bekannt ist. Mit Burning Coins 100 hat Endorphina einen weiteren Slot mit 100 festen Gewinnlinien im Programm.
Die Einsätze können von 1,00 € bis 200,00 € pro Spin eingestellt werden. Meine Spins liefen durchgehend zu 5,00 und damit im unteren Bereich dieser Spanne. Bei Hell Hot 100 solltest du eines berücksichtigen: Ohne das Risk Game gilt der theoretische RTP von 96,07 %. Dieses gibt im Schnitt nur einen RTP von 84 % zurück. Dieser Durchschnitt gilt für den Fall, dass du unabhängig von der Karte des Dealers riskierst. Um die Hilfedatei zu studieren und sicherzugehen, dass du weißt, welche Karte des Dealers sich überhaupt lohnt, nimm dir vor dem Spielen ein paar Augenblicke Zeit. Gegen eine 2 des Dealers liegt der RTP des Risk Game bei 162 %, gegen eine 5 oder 6 bei rund 100 %, gegen ein Ass nur noch bei 42 %. Positiv ist, dass Hell Hot 100 regelmäßig kleine Treffer landet. Die längste Serie ohne Gewinn dauerte in meinem Durchlauf 7 Spins und endete auf Spin 142. Das trägt zu einem stetigen Strom an Aktivität bei. Über die 320 Spins habe ich insgesamt 1.600,00 gesetzt und 1.396,00 zurückbekommen, ein Session-Ertrag von 87,3 %.
Durchgängig von Früchten inspiriert sind die in Hell Hot 100 eingesetzten Symbole. Die beiden Premium-Symbole sind das Wild und die Red 7, die für fünf gleiche 4-10x den Einsatz wert sind. Watermelon und Grapes bringen für fünf gleiche das 2,0-Fache, Lemon, Plum und Cherries das 1,0-Fache des Einsatzes. Von da an führt die Gewinntabelle Watermelon, Grapes, Lemon, Plum sowie Cherries auf, und Spieler müssen von der linken Seite des Rasters aus mindestens drei von allen Symboltypen landen, um eine Gewinnkombination zu bilden. Vier gleiche Früchte zahlen je nach Symbol das 0,4- oder das 0,2-Fache des Einsatzes.
Ein gestapeltes Wild, ein Scatter und eine Kartenwette
Um das Wild über die gesamte Walze dreht sich ein Großteil der Features in Hell Hot 100. Für fünf Wilds auf einer Gewinnlinie zahlt die Tabelle das 10,0-Fache des Einsatzes.
Das gestapelte Wild deckt ganze Walzen ab
Das Wild ist ein gestapeltes Symbol und ersetzt alle Symbole außer dem Scatter, entweder als voller Stapel oder als Teil davon. Ob eine ganze Walze mit Wilds gefüllt ist oder nur der Anfang oder das Ende der Folge, hängt davon ab, wo die Walze stoppt. Teilweise oder gänzlich sichtbar können Wilds landen. Vier Wilds auf einer Linie sind das 4,0-Fache des Einsatzes wert.
Der Scatter zahlt von jeder Position aus
Von jeder Position auf den Walzen zahlt der Scatter, und er ist das höchstzahlende Symbol. Drei Scatter zahlen das 5,0-Fache des Gesamteinsatzes, vier das 20,0-Fache. Das 500-Fache des Gesamteinsatzes zahlen fünf davon. Das ist der oberste Eintrag der Gewinntabelle, und er verlangt fünf Scatter in einem Spin. Dass Scatter-Gewinne und Liniengewinne addiert werden, ist dabei praktisch. Ein einzelner Spin kann also einen Liniengewinn und einen Scatter-Gewinn zugleich auszahlen. Nur der höchste Gewinn pro Gewinnlinie und pro Scatter-Anzahl wird ausgezahlt.
Vier verdeckte Karten gegen die des Dealers
Das Risk Game kannst du starten, wenn du einen Gewinn landest. Das gilt auch für die kleinen Treffer, die unter dem Einsatz bleiben. Vor dir liegen vier verdeckte Karten. Jede davon kann höher oder niedriger sein als die des Dealers, Karten können von Runde zu Runde erneut auftauchen und werden nicht mit gleicher Wahrscheinlichkeit ausgeteilt. Der Gewinn verdoppelt sich, wenn die gewählte Karte die des Dealers übertrifft, und das bis zu 10 Versuche lang. Unverändert lässt ein Gleichstand den Gewinn und gewährt einen weiteren Versuch. Der Joker schlägt alles, und der Dealer zieht ihn nie. Ohne Gewinn beendet eine verlorene Wahl die Runde, Take Win kassiert. Dasselbe Risk Game setzt Endorphina auch in 2026 Hit Slot ein.
Was 320 Spins zu 5,00 an Guthaben gekostet haben
Eine flotte Natur hat das Gameplay neben der warmen, feurigen Optik, und kleine Treffer kommen recht regelmäßig: in meinen 320 Spins zahlten 122, also 38 %. Weitere Spitzen waren 75,00 auf Spin 60 und 70,00 auf Spin 226, das 15,0- und das 14,0-Fache des Einsatzes. 65 davon blieben unter dem Einsatz. Am Ende stand das Guthaben bei 9.796,00. Es ist ein Spiel, das das Tempo hochhält und die Treffer kommen lässt.
Überraschend mag es sein zu erfahren, dass die höchste Auszahlung der Gewinntabelle bei relativ moderaten 500x deines Einsatzes liegt, wenn du Hell Hot 100 zu einem späteren Zeitpunkt begegnest. Nötig sind dafür fünf Scatter, die an beliebigen Positionen auf den Walzen liegen dürfen. Weniger Spieler hätten bei einer solchen Zahl mit der Wimper gezuckt, als das Spiel herauskam. Heute, in der Ära von (beworbenen) Gewinnen von 100.000x+, wirkt 500x ein wenig überholt. Es ist wie bei jenen Erzählungen von Immobilienentwicklern, die einen Besitzer nicht zum Verkauf seines Grundstücks bewegen konnten, egal wie astronomisch das Angebot war. Wolkenkratzer mussten sie deshalb um ein altes einstöckiges Haus herum errichten. Dass mutige Leute es den Mächtigen zeigen und den Fortschritt verweigern, indem sie sich nicht verkaufen, ist in gewisser Weise schön zu sehen.
Ein wenig aus dem Gleichgewicht mag die Kombination aus niedriger Volatilität und relativ bescheidenem Potenzial wirken. Das Risk Game bleibt die einzige Möglichkeit, einen kleinen Treffer schnell zu vervielfachen. Die grelle Fruchtoptik, das gestapelte Wild und der Schwung des Spiels sind es, was nachhallt. Auf Spin 174 kamen 65,00 dazu, das 13,0-Fache des Einsatzes. Vielleicht kannst du kein echtes Vermögen gewinnen — mein größter Treffer waren 220,00 auf Spin 180, das 44,0-Fache des Einsatzes.