Fünfzig feste Linien und drei Diamonds über den Walzen
Während ich die Walzen in Endorphinas neuem Slot 2026 Hit Slot drehen sehe, suche ich nach Worten, einigermaßen verwundert von seiner Durchschnittlichkeit. Der Einsatz lag bei 7,50 pro Spin, das Startguthaben bei 10.000,00. Nicht, dass er furchtbar wäre oder visuell hässlich, das ist er nicht, es ist nur so, dass der Mangel an Erfindungsgeist es mühsam macht, genug Begeisterung aufzubringen, um 410 Spins durchzuhalten. Der höchste Einzelgewinn dieser Sitzung fiel mit 757,50 auf Spin 54, dem 101,0-Fachen des Einsatzes. Denn was gibt es zu berichten, wenn man das alles schon tausendmal gesehen hat.
Ein Slot mit 5 Walzen und 4 Reihen sowie 50 fixen Gewinnlinien ist 2026 Hit Slot. In meiner Sitzung brachten die zwei Bonus Games zusammen 982,50 und damit 54 % aller Gewinne. Mit Schwerpunkt auf dem Lucky Time Feature und den Hit Hold Bonus Games ist 2026 Hit Slot ein flotter und ziemlich schlichter Slot.
Visuell sieht das Walzenset mit den drei Diamonds über den Walzen etwas ausgefallen aus, obwohl es sich um ein herkömmliches Setup handelt. Die drei Diamonds heißen Blue, Red und Green und ziehen Token-Symbole ihrer jeweiligen Farbe an. Außerdem siehst du die gewohnten Früchte und die rote Sieben, die durch das Gitter ziehen, und die gestapelten Wilds im Grundspiel geben dem Walzenbild einen ordentlichen Anstrich.
Die rote Sieben zahlt am meisten, das Wild kommt nur im Grundspiel
Beim Blick auf die Auszahlungstabelle kann ich festhalten, dass 2026 Hit Slot nur mit 6 normalen Symbolen daherkommt. Dazu kommen das Wild, der Scatter und die Token-Symbole. Das höchste davon ist die rote Sieben. Über der roten Sieben steht in der Tabelle nur noch das Wild. Wie das, was man am besten als Kirschen, Zitrone und Pflaume bezeichnen könnte, sehen die niedrigwertigen Symbole aus, während Wassermelone und Weintrauben darüber rangieren. Kirschen, Zitrone und Pflaume zahlen dabei identisch, ebenso Wassermelone und Weintrauben untereinander. Abgedruckt ist die Gewinntabelle allerdings in Beträgen, und daher lässt sie sich nicht in Einsatzvielfachen ausdrücken.
Nur im Grundspiel erscheint das Wild-Symbol und kann gestapelt auftreten, während es alle Symbole außer Scatter und Token ersetzt. Auf einem festgehaltenen Bild aus dem Grundspiel vervollständigt ein Wild auf Walze 1 die Linie 12, die 6,00 zahlt, bei einem Spingewinn von 48,00 insgesamt.
Die Token-Symbole überdecken andere Symbole. Auch sie erscheinen ausschließlich im Grundspiel. Daher ist es denkbar, dass ein davonfliegendes Token das darunter freigelegte Symbol zeigt, was dir einen nachträglich vervollständigten Gewinn beschert.
Token-Symbole entscheiden, welches Hit Hold Bonus Game startet
Als Scatter-Symbol dient der Stern, und er zählt an jeder Stelle auf den Walzen. Ein Scatter-Gewinn braucht dafür weder eine Gewinnlinie noch benachbarte Walzen. Lediglich addiert werden Scatter-Gewinne und Liniengewinne, statt einen Bonus auszulösen. Pro Gewinnlinie und für die Anzahl der Scatter wird jeweils nur der höchste Gewinn ausgezahlt. Um ein Bonus Game auszulösen, musst du Token-Symbole landen, die einen der drei Diamonds über den Walzen aktivieren. Wie viele Token-Symbole zuvor gelandet sind, spielt für die Aktivierung keine Rolle. Jede Aktivierung geschieht rein zufällig, und mehrere Diamonds können zeitgleich aktiv werden.
Da die Walzen sich zu einem Gitter aus Bonus symbols und leeren Feldern verwandeln, profitierst du im Bonus Game von klebenden Spezialsymbolen. Welcher Diamond anspringt, entscheidet über die Variante: Blue startet das Hit Hold Collector Bonus Game, Green das Hit Hold Payer Bonus Game und Red das Hit Hold Extended Bonus Game. Zum Beginn beinhaltet der Bonus drei Versuche, die sich zurücksetzen, sobald ein Spezialsymbol landet, aber mit einem leicht verbesserten maximalen Gewinnpotenzial von 1000x bis 2000x Gesamteinsätzen über den Ultra Jackpot.
410 Spins zu 7,50 und was zwei Bonusrunden davon retteten
Wenn da nicht die kargen Auszahlungen im Grundspiel wären, käme Endorphina mit diesem behäbigen und ideenlosen Slot durch. Als feste Vielfache stehen im Hit Hold Extended Bonus Game der Max, Mid und Min Jackpot mit 500x, 200x und 50x Gesamteinsatz für eine vollständig gefüllte Spalte. Das Problem ist, dass selbst für einen Slot mit hoher Volatilität das Potenzial im Grundspiel einfach mager ist. Im Risk Game kannst du einen Gewinn bis zu zehnmal verdoppeln, indem du die Karte des Dealers schlägst, doch der durchschnittliche RTP liegt dort bei 84 % pro Runde und damit unter dem des Grundspiels. In 410 Spins hatte ich gerade einmal 2 Bonus Games ausgelöst, dazwischen lagen 104 Spins, und einmal drehte ich 22 Spins am Stück ohne jeden Gewinn. Nach dem ersten Bonus Game auf Spin 54 stand das Guthaben mit 10.431,25 auf seinem Höchststand. Von 3.075,00 Einsatz kamen 1.816,50 zurück, also 59,1 %. Der zweite Bonus auf Spin 158 zahlte 225,00, das 30,0-Fache des Einsatzes. Nur 72 der 410 Spins brachten überhaupt etwas, 35 davon weniger als den Einsatz. Von Endorphina findest du hier außerdem Burning Coins 100 und Burning Hell 3000. Der Bonus trägt in dieser Sitzung fast alles, und zwei Runden in 410 Spins sind wenig dafür.