Eggwina läuft über 24 Spuren, nicht über Walzen
Ein Walzenspiel ist Uncrossable Rush nicht, sondern ein Überquerungsspiel mit 24 Fahrspuren und ohne Gewinnlinien. Eggwina läuft Schritt für Schritt vorwärts, und jede Stufe arbeitet mit denselben 24 Verkehrsspuren. Vier Schwierigkeitsstufen von Easy bis Hardcore umfasst es. Einsatz und Stufe legst du vor dem Start fest, danach setzt Play die Runde in Gang. Von 0,10 bis 2.000,00 spielbar, hat Uncrossable Rush ein comicartiges Thema, und es dreht sich um ein Huhn namens Eggwina und seine Straße. Auf derselben Idee einer steigenden Multiplikatorleiter, die vor dem Bust eingesammelt werden muss, baut auch Mines von Hacksaw Gaming auf. Bist du ein Kind der Generation X, bekommst du womöglich ein paar Flashbacks von alten Arcade-Klassikern wie Frogger.
Was jeder Schritt auf Easy zusätzlich einbringt
Jeder geglückte Schritt nach vorn landet auf einem höheren Multiplikator. Die Auszahlungstabelle druckt diese Werte direkt als Koeffizienten, sodass keine Umrechnung aus dem Einsatz nötig ist.
Jeder Schritt birgt aber die Gefahr, von einem Auto erwischt zu werden. Eine Runde kann auch dann in einer Kollision enden, wenn bereits ein Betrag zum Einsammeln angeboten wird, und dieser Betrag ist damit verloren. Das beendet die Runde ohne Gewinn. Jede Schwierigkeitsstufe hat dabei ihre eigene Kollisionshäufigkeit.
Indem du nach einem geglückten Schritt Cash Out betätigst oder indem du Schritt 24 erreichst, wird der Gewinn mitgenommen. Auszahlen kannst du jederzeit ab dem ersten erfolgreichen Schritt. Schritt 1 startet auf Easy bei 1,1x und klettert über 2x bei Schritt 10 und 3,5x bei Schritt 17. Die Schritte 19 bis 23 bringen auf Easy 5x, 6x, 8x, 10x und 12x. Bei 24x auf Schritt 24 endet er. Der Sprung von 12x auf 24x im letzten Schritt ist damit der größte dieser Leiter. Ernüchternde 24x ist der Endwert auf Easy also.
Was die vier Stufen mit der Leiter machen
Vor der Runde wird die Schwierigkeit bestimmt, und höhere Schwierigkeit bedeutet schnellere und zahlreichere Autos — mehr Kollisionsrisiko, aber einen höheren Startmultiplikator und einen deutlich höheren Endwert. Auf Hardcore steht schon Schritt 6 bei 20x, auf Hard erreicht die Leiter diesen Wert erst mit Schritt 10. Jede Runde hat außerdem eine Prüfsumme. Sie lässt sich mit der Hash-Schaltfläche kopieren und in einem SHA-256-Generator gegen den Hash der Runde prüfen.
Auf Schritt 24 gewähren die vier Stufen einen Multiplikator wie unten:
| Stufe | Schritt 1 | Schritt 10 | Schritt 24 |
|---|---|---|---|
| Easy | 1,1x | 2x | 24x |
| Medium | 1,2x | 5x | 2500x |
| Hard | 1,3x | 20x | 5000x |
| Hardcore | 1,6x | 555x | 10000x |
Was 290 Runden auf Easy tatsächlich gezahlt haben
Ganz unverblümt: Uncrossable Rush ist ein karges Spiel. Aus demselben Studio, Evoplay, stammt auch Crimson Crown. Es hat einen unauffälligen RTP von 96,00 % und auf Easy einen Endwert von 24x. Auf Medium liegt allein Schritt 22 schon bei 2231x. Erreicht werden kann er nur, indem du alle 24 Fahrspuren überquerst. Jeder frühere Cash Out bleibt darunter.
An Einfallsreichtum fehlt es dem Grundspiel. Die Schrittleiter ist die gesamte Mechanik des Spiels. Eine Bonusrunde gibt es nicht, keine Freispiele, kein Wild und keinen Scatter. Auf Hardcore gibt es gewiss einen 10000x Multiplikator, aber viel Glück damit. Er liegt dort ebenfalls auf Schritt 24, also nach 24 überstandenen Spuren.
Über 290 Runden auf Easy zu 0,50 Einsatz zahlten 85 Runden, also 29 %, davon 16 weniger als der Einsatz. Der Höchststand des Guthabens lag bei 5.029,75 nach Runde 80. Bei 16 Runden lag die längste Trockenphase. Sie endete mit Runde 103. Das Grundspiel trägt die komplette Auszahlung, da das Spiel kein Feature hat. Der tiefste Stand der Session war 4.982,80. Daher die recht mageren Beträge. Zweimal gab es zudem 10,00, das 20-Fache des Einsatzes, in den Runden 79 und 80. Dreimal wurde der Endwert von 24x erzielt. Das waren die Runden 43, 275 und 282 mit je 12,00. Mehr als 12,00 zahlte aber keine einzige Runde, und am Ende standen 148,75 gegen 145,00 Einsatz, also 5.003,75 Guthaben.