Fünf Schüsse, und nach jedem darfst du aufhören
Hier erscheint die Grafik leider altbacken. Das Spielprinzip teilt sich Penalty Shoot-out mit Mines von Hacksaw Gaming: eine Multiplikatorleiter, die du entweder rechtzeitig kassierst oder ganz verlierst.
Mit wählbaren Einsatzgrößen von 0,10 bis 30.000,00 ist Penalty Shoot-out kein Slot, sondern ein Instant Game ohne Walzen und ohne Gewinnlinien. Der Ausgang einer Runde steht vor dem ersten Schuss fest, deine Entscheidungen im Spiel verändern ihn nicht. Entscheidend für Penalty Shoot-out sind die Multiplikatorleiter und das Collect-Feature. Diese werde ich mir weiter unten näher ansehen. Gespielt habe ich 430 Runden zu einem festen Einsatz von 30,00.
Austauschbar und angestaubt erscheint das Thema. Aus demselben Haus stammt auch Crimson Crown, ein weiterer Titel von Evoplay.
Wie eine Runde bis zur fünften Stufe wächst
Aus bis zu 5 Elfmeterschüssen gegen einen Torhüter besteht eine Runde. Jeder einzelne Schuss kann gewinnen oder verlieren. Zunächst bestimmst du ein Land. Das ist rein kosmetisch und beeinflusst den Ausgang nicht. Alle Positionen im Tor sind gleich wahrscheinlich, ein Zufallszahlengenerator bestimmt sie. Einen Einsatz für die ganze Runde legst du fest und zielst dann, indem du eine Position im Tor anklickst, oder du betätigst Random, damit das Spiel entscheidet. Auf der Multiplikatorleiter bringt jedes verwandelte Tor die Runde eine Stufe nach oben. In meinen 430 Runden erreichten 55 die erste Stufe, 40 die zweite und 12 die dritte. Eine Parade oder ein Fehlschuss beendet die Runde, und der Einsatz ist verloren. 320 meiner 430 Runden endeten auf diese Weise ohne Auszahlung. Die Stufen sind:
x1,92 für ein Tor, x3,84 für zwei Tore in Folge, x7,68 für drei Tore in Folge, x15,36 für vier Tore in Folge und x30,72 für fünf Tore in Folge. Bei einem Einsatz von 30,00 sind damit nur die Beträge 57,60, 115,20, 230,40, 460,80 und 921,60 auszahlbar.
Collect ist die einzige Entscheidung, die dir bleibt
Collect betätigen und den derzeitigen Betrag kassieren kannst du nach jedem gelungenen Schuss, oder du schießt nochmals für die folgende Stufe. Bei 30,00 Einsatz kostet dich eine Parade auf der vierten Stufe entsprechend die 460,80, die dort bereits aufgelaufen waren. Die derzeitige Stufe und deren Koeffizienten zeigt dabei eine Anzeige auf dem Bildschirm an. Schon die unterste Stufe zahlt das 1,92-Fache des Einsatzes, ein bezahlter Schuss bleibt also nie unter dem Einsatz.
Die Validierungszeichenfolge der Runde lässt sich über die Schaltfläche Hash kopieren. Mit einem beliebigen SHA-256-Generator kann sie gegen den Runden-Hash kontrolliert werden. Das Spiel ist damit provably fair. Die Leiter und Collect sind das gesamte Spiel. Die längste Strecke ohne bezahlte Runde dauerte in meiner Sitzung zwölf Runden und endete auf Runde 233.
Was 430 Runden zu 30,00 ergeben haben
Ein schnörkelloses Spiel mit kurzer Leiter ist Penalty Shoot-out. Das Guthaben startete bei 5.000,00, stieg zwischenzeitlich auf 6.413,60 und stand am Ende bei 4.484,00. In meinen 430 Runden zahlten 110 aus. Das entspricht 25,6 % der Runden. Ein Einsatz von insgesamt 12.900,00 brachte 12.384,00 zurück. Diese eine Sitzung über 430 Runden kam damit auf eine Rückzahlung von 96,00 %, denselben Wert, den die Regeln als RTP angeben. Fünf Tore in Folge und damit die 921,60 aus der Stufe x30,72 schaffte nur eine einzige Runde.